Сайт гильдии
"Rage of Justice"

Главная
Вход
Регистрация
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 1
  • 1
Форум » Классы » Прист » Описание веток
Описание веток
SlipДата: Суббота, 08.11.2008, 22:58 | Сообщение # 1 | Плохое сообщение
Страх в ночи
Группа: Администраторы
Сообщений: 154

« 9 »

Статус: Где-то далеко
Ветка Discipline

Ряд 1

Unbreakable Will
5/5 Увеличивает шанс к резисту эффектов Stun, Fear и Silence на 15%.

Очень полезный талант. И в pvp и в pve эффекты stun, fear и silence – злейшие враги приста.

Silent Resolve
5/5 На 20% уменьшает аггро, которое производят боевые (повреждающие) заклинания приста.

В shadow ветке талантов есть похожий талант Shadow Affinity, который уменьшает аггро от shadow заклинаний приста на 25%. Рассматриваемый же талант Silent Resolve уменьшает аггро также и от боевых holy заклинаний (на заклинания лечения он не действует). Штука, на мой взгляд, достаточно бесполезная: если прист пошел в shadow, то и дерется он shadow спеллами, а если прист пошел в holy, то у приста в команде обычно есть более важные дела, чем дамагать holy заклинаниями. На соло же этот талант вообще не влияет (по понятным причинам).

Ряд 2

Wand Specialization
5/5 Увеличивает повреждения, наносимые вашей wand на 25%.

Прист не наносит существенного урона с помощью wand. Бесполезно.

Martydom
2/2 Дает 100%-й шанс после полученного критического удара оказаться на 6 секунд в состоянии Focused Casting. В этом состоянии при получении ударов не сбивается каст заклинаний.

Эта штука стоит 2-х очков. Focused Casting дает вам возможность спокойно отлечить себя или группу под ударами. Когда ваш танк умрет за полсекунды до окончания каста Great Heal вы пожалеете, что у вас не было этого таланта. Входить в это состояние по желанию позволяет талант Focused Casting, Martydom является проходным к нему.

Improved Power Word: Shield
3/3 Уменьшает эффект Weakened Soul от Power Word: Shield на 15 секунд.

Всегда берите этот талант. Без него вы можете кастовать PW:S раз в 30 секунд, а с ним – раз в 15. Эта возможность спасет вам жизнь тысячу раз.

Improved Power Word: Fortitude
2/2 Увеличивает эффект заклинаний Power Word: Fortitude и Prayer of Fortitude на 30%.

Условно говоря, увеличение PW:F на 30% дает вам жизни на один удар больше (танкам может быть на 2). В некоторых ситуациях 1-2 удара означают дистанцию между успешным отлечиванием танка и смертью всей группы.
Эффект не так полезен в pvp, поскольку PW:F диспеллится.

Ряд 3

Focused Casting
1/1 Дает вам заклинание Focused Casting.

См. комментарий к Martydom. Эффект длится 6 секунд, кулдаун 3 минуты.

Mental Agility
5/5 Уменьшает количество маны, расходуемой на мгновенные (instant) заклинания на 10%.

Мгновенные заклинания составляют значительную часть арсенала приста. Полезный талант.

Ряд 4

Improved Inner Fire
3/3 Увеличивает эффект заклинания Inner Fire на 45%.

Я бы сказал, что это не стоит 3-х очков. Увеличение армора и attack power присутствует, но не слишком заметное.

Mental Strenght
5/5 Увеличивает ваш максимум маны на 10%.

Да. Вы хотите это взять.

Improved Mana Burn
2/2 Уменьшает время каста заклинания Mana Burn на 0.5 секунды.

По умолчанию время каста Mana Burn составляет 3 секунды, с этим талантом – 2.5 . Mana Burn широко применяется в PvP против кастеров, разница же в 0.5 секунды в PvP весьма заметна. Талант небесполезный.

Ряд 5

Meditation
5/5 Позволяет регенерировать ману во время каста заклинаний со скоростью 15% от обычной.

Если ваше обмундирование – int/spi, то этот талант для вас. Когда драка идет долго, мана пула не хватает и этот талант позволит вам чувстовать себя приятнее.

Inner Focus
1/1 После активации позволяет “бесплатно”, т.е. за 0 маны скастовать любое заклинание, увеличивая при этом шанс получить критический эффект на 25%.

Этот талант – последний шанс спасти группу или танка, когда мана на нуле. Да и в обыденной ситуации бесплатный каст “тяжелого” заклинания типа Great Heal очень приятен. Кулдаун 5 минут.

Ряд 6

Force of Will
5/5 Увеличивает повреждения от ваших заклинаний на 5%, а также шанс нанести критический удар заклинанием на 5%.

Талант сам по себе супер, с одной лишь оговоркой: если прист решил пойти в дамагонаносящий shadow билд, ему до этого таланта не хватает очков. Если же нет, то этот талант ему не нужен.. парадокс.

Ряд 7

Divine Spirit
1/1 Дает буфф, увеличивающий на 23 spirit цели заклинания на 30 минут.

Если вы дотянули до этого таланта, то по мере развития персонажа сможете купить у прист тренера улучшенные версии этого буффа. Третий (максимальный) ранг этого спелла дает 35 спирита, что в пересчете на регенерацию составляет +8.7 маны и +3.9 здоровья каждые две секунды.

Ветка Holy

Ряд 1

Improved Renew
5/5 Увеличивает здоровье, восстановленное заклинанием Renew, на 15%.

Прист везде, всегда и на всех вешает Renew. 15% - неплохая прибавка к пенсии. Обычный Renew максимального уровня лечит с эффективностью 2.22 хелса на 1 маны. Если же взять этот талант и прибавить к нему Spiritual Healing и Mental Agility, то Renew станет лечить уже 3.08 хелса за 1 маны, то есть на 36% больше.

Holy Specialization
5/5 Увеличивает шанс получить критический эффект Holy заклинания на 5%.

Полезный талант, если вы собираете вещи с +критам к спеллам. Почти все лечащие заклинания (кроме Renew) имеют возможность крита. Влияет также на Smite и Holy Fire.

Ряд 2

Spiritual Healing
5/5 Увеличивает количество здоровья, отлеченного любым заклинанием, на 10%.

Любой holy прист должен брать этот талант сразу же, как дорастет.

Improved Smite
5/5 Увеличивает повреждения, наносимые спеллом Smite, на 10%.

Если вы пошли в holy, вам в большой степени все равно, какие повреждения наносят ваши заклинания. Бесполезный талант.

Ряд 3

Holy Fire
1/1 Атакующее заклинание, наносящее 89-113 fire повреждений сразу и далее 35 за 10 секунд.

Даже несмотря на то, что далее у прист тренера можно купить дальнейшие версии этого заклинания, талант бесполезен по причинам, указанным выше.

Inspiration
5/5 Если ваше заклинание Flash Heal, Heal, Greater Heal или Prayer of Healing получает критический эффект, то армор цели этого заклинания увеличивается на 25% на 15 секунд.

Довольно интересный талант. Криты от лечения проходят довольно часто, особенно если вы вложились в holy specialization и собираете вещи с +критом. 25% армора это также очень много, танку 60 лвл это добавит в районе 2000 армора. Однако из-за того, что в самый нужный момент ваш хил, конечно, не кританет, талант ненадежный. Можно брать, но не в первую очередь.

Subtlety
5/5 Уменьшает аггро, производимое лечащими заклинаниями, на 20%.

Вся игра в группе строится на контроле аггро. С этим талантом вашим танкам будет легче выполнять свою работу, мобы будут срываться на вас реже и вайпов в результате окажется меньше. Если вы пошли в holy, берите.

Ряд 4

Improved Healing
5/5 Уменьшает количество маны, необходимое для каста Lesser Heal, Heal и Greater Heal, на 15%.

Полезный это талант или нет, зависит от вашего стиля игры. В инстансах высокого уровня нередки ситуации, когда танк получает большое количество повреждений и до окончания каста Greater Heal может не дожить. В других ситуациях танка постоянно лечат несколько человек и отлечивать небольшое количество здоровья большим хилом неэффективно. В описанных выше случаях некоторые присты полагаются на Flash Heal и для них этот талант не имеет особой ценности. Если же вы обычно лечите людей эффективными, но долгими заклинаниями, берите.

Improved Flash Heal
2/2 Дает 70%-й шанс того что кастинг Flash Heal не собьется, если вам в этот момент нанесли повреждение.

См. примечание выше. Полагаетесь на Flash Heal – берите.

Ряд 5

Divine Fury
5/5 Уменьшает время каста заклинаний Smite и Holy Fire на 0.5 секунды

Бесполезный талант для holy приста.

Improved Prayer of Healing
2/2 На 20% уменьшает количество маны, необходимое для каста Prayer of Healing.

Когда всю вашу группу бьют (а это случается довольно часто), прист кастует Prayer of Healing. Это заклинание и само по себе эффективно по параметрам время/здоровье и мана/здоровье, а с этим талантом становится еще эффективнее. Надо брать.

Spirit of Redemption
1/1 После смерти приста появляется Spirit of Redemption, который хилит всех рядом стоящих на 318-360 здоровья сразу и еще на 343 здоровья за 21 секунду.

Неоднозначный талант. С одной стороны он, по идее помогает выжить группе после смерти приста. С другой стороны, если прист умер, значит дела у группы совсем плохи и ей этот хил уже не поможет. Решайте сами.

Ряд 6

Master Healer
5/5 Уменьшает время каста заклинаний Heal и Greater Heal на 0.5 секунды.

Обычное время каста Great Heal – 4 секунды, с этим талантом – 3.5 секунды. Кажется, что разница несущественна, ан нет. Кастовать Great Heal за 3.5 секунды ГОРАЗДО приятнее.

Ряд 7

Holy Nova
1/1 Каст заклинания производит следующие действия: всем врагам вокруг кастера (в радиусе 10 ярдов) наносится 112-130 holy повреждений, а все дружественные игроки в том же радиусе лечатся на 182-210. Эти действия не вызывают никакого аггро. Кулдаун 30 секунд.

После взятия этого таланта вы сможете “докупить” у прист тренера следующие ступени Holy Nova. По сути это единственная возможность для приста скастовать заклинание, повреждающее всех вокруг (если вы не инженер). По мне так этот талант больше баловство.

Ветка Shadow

Ряд 1

Spirit Tap
5/5 Дает 100%-й шанс получить 100%-й бонус к спириту после убийства моба, за которое вы получили экспириенс. В это время даже во время каста заклинаний ваша мана регенерирует со скоростью 50% от нормальной. Эффект длится 15 секунд.

Талант, полезный для прокачки соло и гринда (grind), бесполезный для игры в группах. Под “убийством” моба здесь понимается нанесение последнего перед смертью удара, нанести такой удар прист имеет шансы практически только при игре соло (и чем выше уровнем группа приста, тем этот шанс в группе меньше). В PvP этот талант также работает, хотя экспириенса там и не дают, достаточно, чтобы ваш оппонент был для вас “зеленым”. Однако для PvP гораздо полезнее другой талант из этого ряда, Blackout.

Blackout
5/5 Дает вашим shadow заклинаниям 10%-й шанс застанить (stun) противника на 3 секунды.

Отличный талант для PvP. Многие присты берут его с рождения, другим можно порекомендовать прокачиваться со Spirit Tap и потом изменять билд в пользу Blackout.

Ряд 2

Shadow Affinity
5/5 Уменьшает аггро, производимое вашими shadow заклинаниями, на 25%.

Бесполезный талант. На соло и PvP он не влияет, в группе прист обычно shadow заклинаниями не пользуется.

Improved Shadow Word: Pain
2/2 Увеличивает продолжительность заклинания Shadow Word: Pain на 6 секунд.

Отличная штука. Талант добавляет 2 тика к Shadow Word: Pain, что приятно во всех отношениях. Широко используется и в PvP, и в прокачке соло.

Shadow Focus
5/5 Уменьшает шанс цели отрезистить ваше shadow заклинание на 10%.

Очень неплохо. При прокачке соло многие мобы выше вас по уровню часто резистят ваши заклинания, этот талант помогает переносить это легче. Для PvP этот талант тоже хорош, снижая ценность вражеских Shadow Protection, Shadow Resistance aura и просто резистов с вещей.

Ряд 3

Improved Psychic Scream
2/2 Уменьшает кулдаун заклинания Psychic Scream на 4 секунды.

Psychic Scream – одно из заклинаний, делающих shadow приста столь опасными в PvP. Если вы делаете PvP билд, этот талант однозначно must have. Однако и для PvE билда его также нужно брать из-за того, что он является проходным к таланту Silence.

Improved Mind Blast
5/5 Уменьшает кулдаун заклинания Mind Blast на 2.5 секунды.

Mind Blast – ваше основное атакующее заклинание. По умолчанию его кулдаун составляет 8 секунд, с этим талантом – 5.5, что приятно. Однако для того, чтобы раскачать все нужные таланты, зачастую не хватает очков и чем-то приходится жертововать. Часто жертвуют этим талантом, останавливаясь на 2-х очках (меньше не выходит).

Mind Flay
1/1 Дает channeling (действующее на протяжении времени) заклинание Mind Flay. Оно наносит цели 75 повреждений за 3 секунды и замедляет цель до 50% от ее обычной скорости.

Это заклинание (его версии докупаются по мере достижения следующих уровней) – страшное оружие из-за способности замедлить врага. Бежит он на вас, или от вас – майнд флайте его. Однозначно нужная вещь.

Ряд 4

Improved Fade
2/2 Увеличивает продолжительность заклинания Fade на 10 секунд.

Fade – сверхбыстрый способ снять с себя аггро, если дела в группе пошли не так как надо и вы его получили. Обычная его продолжительность – 10 секунд и этого времени практически всегда достаточно, чтобы аггро с вас сняли. Если же не сняли.. меняйте группу или стиль игры. На мой взгляд, талант не очень полезный, если брать, то не в первую очередь. Интересное применение находит в BattleGround и при атаках вражеских поселений, позволяя практически полностью обезопасить себя от вражеских npc.

Shadow Reach
3/3 Увеличивает дистанцию для атаки вашими shadow заклинаниями на 20%.

Однозначно надо брать. Чем больше ваша дистанция атаки, тем больше повреждений вы успеете нанести противнику, пока он к вам бежит или от вас убегает (просто так, либо в Psychic Scream).

Ряд 5

Silence
1/1 Дает заклинание Silence. Silence “глушит” вражеского кастера, делая невозможным для него кастовать заклинания на протяжении 5 секунд. Кулдаун 45 секунд.

Да! Это ваш выбор! Мощнейший инструмент в PvP и очень приятный в PvE.

Shadow Weaving
5/5 Если вы наносите кому-либо повреждение shadow заклинанием, ваша цель в 100% случаев становится более уязвимой к наносимым shadow повреждениям. Каждое дальнейшее shadow заклинание будет повреждать цель на 3% больше. Накладывается друг на друга до 5 раз.

Неплохой талант сам по себе, он является проходным к таланту Darkness. Надо брать.

Vampiric Embrace
1/1 Дает заклинание Vampiric Embrace. После применения заклинания на цель, все члены вашей партии на протяжении 60 секунд будут отлечиваться на 20% от shadow повреждений, нанесенных вами этой цели. Кулдаун 10 секунд.

Практически единственная возможность полечить кого-нибудь, если вы находитесь в Shadowform. Неплохой талант для соло, либо в “несерьезных” группах, когда прист наносит дамаг.

Ряд 6

Darkness
5/5 Увеличивает повреждения от ваших shadow заклинаний на 10%.

Талант, обязательный к взятию.

Ряд 7

Shadowform
1/1 Дает заклинание Shadowform. В shadowform прист наносит на 15% больше повреждений shadow заклинаниями и на 15% меньше при физических атаках. В этой форме невозможно кастовать любые holy заклинания.



Im not The Second coming....
Im The FirST wave

 
Форум » Классы » Прист » Описание веток
  • Страница 1 из 1
  • 1
Поиск:


Сайт гильдии "Rage of Justice"